Dialog om biblioteker i Second Life
mandag 17. september, 2007 af Søren Holmberg
Forleden modtog jeg en mail fra Katrine Sørensen, Viborg bibliotek. Hun er en del af et samarbejde der i Second Life hedder INFO ISLAND DK. Det er en række biblioteker der er gået sammen om det virutelle. Jeg har før kommenteret på bibliotekernes muligheder i de virtuelle verdener, men syntes at hendes mail var så interessant at jeg gerne vil bringe den i fuld længde og det svar som jeg skrev til hende. Mit svar er med kursiv.
Hej Søren
Jeg læser altid din blog og synes du har nogle fornuftige og altid interessant holdninger og meninger omkring virtuelle verdner.
Jeg har selv fingrene nede i skidtet da jeg er tilknyttet et biblioteksprojekt – Info Island DK. Det er et spændende arbejdsområde. Lige pt hvor man kan opleve en mod-hype er det sørme også lidt utaknemmeligt. Man befinder sig i konstant forsvarsposition. Hvorfor gik det galt?
Jeg vil egentlig bare høre din mening omkring nogle ting. Er du frisk? Det håber jeg.
Hvordan ser du fremtiden for SL og andre virtuelle verdner? Er det et medie med perspektiv og fremtid? Hvorfor eller hvorfor ikke? Kender du til forskning eller litteratur der evt. kan understøtte at man satser på tilstedeværelse i virtuelle verdner. Jeg søger i det hele taget gode argumenter for at man bør/skal tage mediet alvorligt.
Et lidt mere specifikt spørgsmål: hvordan ser du at man kan formidle litteratur eller litteraturoplevelser i SL? Har du set noget vellykket? Noget der bare funker og noget der slet ikke funker.
Jeg glæder mig til at læse dine svar – jeg håber du orker/gider maile tilbage.
Vh Kathrine Sørensen
Hej Kathrine.
Jo selvfølgelig vil jeg maile tilbage. Du er da heldig din mail når at dumpe ind den her ene time jeg sidder og læser mails idag.
Hvis vi skal starte med det første først. Hvorfor gik det galt? Hvorfor kommer der en antihype? Det er meget naturligt. Se evt. Lars Pachs kommentar her: http://sorenholmberg.wordpress.com/2007/08/23/et-rigtigt-powermatch/#comments
Når noget bliver slået så stort op af medierne, plejer medierne at skulle pille det ned igen bagefter. Sådan en; Uha der var vi vidst ikke lige objektive nok så nu må vi hellere være kritiske så vi samlet set siger at vi har balance i vores dækning af Second Life.
Det er som sagt helt naturligt og det samme skete for internettet i midt-slut halvfemserne. Her krakkede den ene internetvirksomhed efter den anden med følgelige spådomme om nettets snarlige død og andet lignende vås.
Online verdener overlever som teknologi. Om det hedder Second Life eller noget andet ved jeg ikke. Fremtiden ligger i at man rent faktisk kan tilbyde folk en masse spændende oplevelser i et 3d miljø. Man kan se på kunst, man kan studere arkitektur, molekylær-biologi kan foldes ud, og så kan man designe “spil i spillet”. Alt sammen med få omkostninger fordi den grundlæggende teknologi er den samme. Og det med omkostningerne er det væsentlige. Det koster en formue at udvikle eks. World Of Warcraft og andre online spil fordi den underliggende teknologi er dyr. Men der er i princippet ikke noget i vejen for at en gruppe spillere køber et område til få penge i Second Life eks. og designer deres eget online rollespil. Det spil kan de så sprede nyheden om og tage små penge for at folk kan være med i. På samme måde med kunst. Det koster en formue at lave en tredimensionel fremviser til et website. Men når teknologien er tilgængelig og endda meget billig som tilfældet er med SL, så er mulighederne og publikum meget større.
Som i starten med internettet var det mest gymnasier, universiteter osv. der tog det til sig herhjemme. Lidt det samme tror jeg det bliver i en periode nu med online verdener. De komercielle aktører har erkendt at der er for stejl en indgangskurve til at de på nuværende tidspunkt kan lave en forretninger i SL. Tilbage står formidling. Formidling af kunst, oplevelser og litteratur.
Der er rig mulighed for at formidle litteratur. Det er ikke svært at forestille sig hvordan man kan omsætte litterære værker til oplevelser i en virtuel verden. Endda med mulighed for at brugerne køber sig adgang og at forfatteren dermed kan kompenseres på passende vis.
Jeg syntes det giver god mening at omsætte litteratur til oplevelser i en online verden. Fordelen er at man gør indlærings/læseprocessen meget spændende for små midler.
Normalt er det her jo noget jeg lever af at rådgive om så jeg balancerer på en knivsæg her, hvis du forstår. ![]()
Hvis I i jeres initiativgruppe der har lyst til at få nogle konkrete indput på hvad Info Island Dk kan gøre for at få omsat litteratur til oplevelser, og omsat skepsis til engagement og økonomisk støtte vil jeg meget gerne hjælpe jer, evt. i første omgang mod at holde et inspirations oplæg for jer mod et mindre honorar.
Jeg håber du føler du har fået lidt ud af det jeg har skrevet her. Må jeg eventuelt offentliggøre vores mailkorspondance her som et blogindlæg? Du rammer med dine spørgsmål meget centralt ned igennem mange virksomheders problematikker.
Vh. Søren
Hej Søren
Tak for dit både hurtige, venlige og fornuftige svar. Jeg er sådan set med dig det meste af vejen. Og Gartners hype cycle illustrere meget fint hvad der er sket med SL - vi befinder os vel på det laveste sted på kurven så det er spændende om kurven retter sig op. Gartner forudsiger jo at 80% af alle aktive internetbrugere vil bruge en eller form for virtuel verden i 2011. Se der er jo en både kontroversiel men også superinteressant og opløftende forudsigelse netop som vi befinder os på kurvens bundpunkt.
Spændende hvad det ender med….
http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=503861
Ang. litteraturformidling så synes jeg jo selv at det er et af de område hvor der allerede blir skabt og kan skabes relevante, vedkommende og fine oplevelser for mennesker i SL. Jeg er jo en biblioteksdame og vi er jo alle bundet af de historier og traditioner det tilhører vores fag/profession. Eller sagt på en anden måde så er det altid interessant at høre andre faggruppers syn på de ting man selv formidler og beskræftiger sig med. Jeg tænker vist meget traditionelt når det gælder formidling af litteratur i SL. Og en af de ting man måske bør undgå er netop af overføre det virkelig til det virtuelle - 100%.
Men du siger det jo selv når du tilbyder inspirationsoplæg. SL giver gunstige muligheder for samarbejde mellem fag og sammensmeltning af forskellige kompetencer. Hvis muligheden eller behovet opstår for et sådant oplæg har jeg dig noteret. Inputs fra andre faggrupper er bestemt et nyttigt værktøj for både biblioteksvæsnet og sikkert osse for projektet info island dk.
Kan vi aftale jeg vender tilbage hvis behovet opstår?
Tak for gode svar. Hvis nu du har et guldkorn ang. litteraturformidling i SL er du bestemt velkommen til at delagtiggøre det med mig!
Selvom jeg godt forstår dine forbehold. Øv.
Det interessante ved denne korspondance er naturligvis at en række aktører i Second Life og andre virtuelle verdener tænker alt for traditionelt omkring formidling. Det giver ingen mening at åbne en bog virtuelt. Derimod giver det, som jeg skriver, mening at man kan tage indhold fra bøger og gøre det levende, måske endda flette læring fra bøger med virtuelle aktiviteter.
Der skal pædagoger til at svare på om det kan løse f.eks. indlæringsvanskeligheder men jeg vil da personligt sige at vekselvirkning mellem læsning og oplevelse kan have en god effekt. Tænk bare på rollespilsbøger.



Hej Søren
Jeg mødte en spændende kvinde på info island dk, som var bibliotekar i Australien. Ud over at hendes blog er særdeles informativ, specielt om det overstående emne, så har hun lavet et interview med Stephen Abram, som formidler budskabet om web 2.0 rigtig levende.
Se den her.:
http://librariansmatter.com/blog/2007/09/16/stephen-abram-the-movie/
Mvh. Lars Pach
aka Pach Voom
Cool. Kigger lige på den. Fedt du følger med her så meget..