Idag blev jeg interviewet angående mit syn på Second Life og mulighederne for virksomheder i det. Pretty much hvad min keynote skal handle om d. 25 juni.

Det var rart at tale om det uden at have et manuskript og så få en fornemmelse af at det havde jeg nogenlunde styr på. Så nu vil jeg lige skrive et par hovedpunkter ned til gavn for alle interesserede.

  • Hvem er Second Life for?
    Second Life er for virksomheder der har et formidlingsbudskab, eller et produkt der kan have gavn af at visualisering i et tredimensionelt univers.
    På sigt er Second Life for rigtig mange virksomheder. Udviklingsstadiet i SL lige nu minder om nettet i ‘93. Derfor vil der med bedre teknologi åbne sig nye muligheder for nye virksomheder.
  • Er der nogle væsentlige hindringer for at Second Life bliver lige så udbredt som nettet?
    Ja, i høj grad endda. Det underlige er at det ikke er dem der nærer skeptikernes bål. Skeptikerne fokuserer på den manglende grafiske kvalitet, at der kræves bredbånd m.m. og flere andre ting som teknologisk udvikling udraderer af sig selv. Jeg ser nogle andre, helt væsentlige problematikker.
    1. Teknologien ejes af et firma. Det er ikke open source, og det gør at det ikke for alvor kan blive folkeeje, med mindre et stort firma som f.eks. Google køber Liden Labs der laver SL. (Vi er nogle der vædder på det sker inden for overskuelig fremtid)
    2. Valutaen komplicerer markedsmekanismerne. Det at man skal købe og sælge i L$ anser jeg for at være et stort problem. Hvis man vil skabe stor omsætning er det nødvendigt at folk ikke skal omregne valuta før de anvender den. På de fleste netsider idag, kan man blot vælge sin egen nationale valuta og se hvad kostprisen er. Det er mig ganske enkelt ubegribeligt hvad man skal med en virtuel børs med mindre det er for at Linden Labs kan tjene på kurshop, kurtage, gebyrer m.v.Jeg tror først på en masseudbredelse af virtuelle tredimensionelle universer når disse problemstillinger er løst.

Læs mere om Second Consensus konferencen her…

Læg en kommentar